c语言的网络编程

Mfc只是封装了socket,大部分人都是用原来的socket进行网络编程。比如可以在C \ X0D \ x0a 1 . socket()\ X0D \ x0a 2 . bind()\ X0D \ x0a 3 . connect()\ X0D \ x0a 4 . listen()\ X0D \ x0a 5下调用以下接口。Accept () \ x0D \ x0A6。Send()和recv() \x0d\x0a 7.sendto()和recvfrom() \x0d\x0a 8.close()和shutdown () \ x0D \ x0A9 .GetPeer。X0a 10.gethostname() \x0d\x0a这些接口是在Winsock2.h中定义的,而不是在mfc中定义的。只需要包含Winsock2.h头文件和Ws2_32.lib库即可。

C语言的网络编程特点是什么?(在线等,答得好马上给分!) 1.你说要用C语言开发网络程序,一定是指在WIN/UNIX/LINUX/SOLARIS/FreeBSD等多进程或多线程操作系统下编程。网络编程基于B/S或C/S架构。无论哪种情况,S都需要具备多线程或子进程处理和客户端通信的能力,而DOS下的C不具备这种能力。另外,网络程序是一个对操作系统多线程/多进程能力要求很高的应用,所以UNIX下的C编程可以很好的满足要求。

2.只要网络编程遵循一个协议,语言就没有限制。对比各种语言编写的网络应用的特点,归根结底还是要回到这种语言已经存在的操作系统的特点上来。与其他语言开发的网络程序相比,以UNIX/SOKCET/C模式开发的网络应用程序可以最大限度地利用系统资源,同时又具有UNIX的稳定性和C的高效性,这也是大型网络应用程序经常采用的方式,比如著名的freeBSD,大量的论坛都是这样。很多网络应用,没有UNIX和C,无法在重连负载的情况下工作。

3.但由于高效性和通用性的矛盾,UNIX/C开发的网络应用接近系统底层,代码的可移植性和可重用性比winsock编程的WINDOWS/C程序的网络应用差。windows的MFC封装了很多层网络协议,用C来继承可以节省很多开发时间。

4.结论:如果你要开发自己全新的网络应用/协议,并且要承担很重的用户访问负载,那么你可以用C,操作系统要用UNIX/LINUX。如果你只是想用成熟的互联网协议写一些漂亮的网络应用,我推荐你用Windows/C。

tcp网络编程(C语言) 以下是两个文件:client.c和server.c

server.c

客户端. c

运行效果如下

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