五子棋C语言人机代码(C语言人机五子棋程序算法)
今天给大家分享五子棋C语言代码人机的知识,也会讲解五子棋C语言人机的编程算法。如果你碰巧解决了你现在面临的问题,别忘了关注这个网站,现在就开始吧!
这篇文章的列表: 1.如何用C语言做一个五子棋程序?有源代码。 2.一个五子棋程序是用C语言写的,人机对战偶尔会卡在运行中间。有什么问题? 3.找一个用C语言写的五子棋程序,应该有人机对战和人人对战两种模式。可以选择棋盘的大小,最好是有禁手和图形的。 如何用C语言做一个五子棋程序?有源代码。 我有一个用java写的界面,不能用于人机对战,可以决定胜负。
//接口代码
导入Java . awt . *;
导入javax . swing . *;
导入Java . awt . event . window adapter;
导入Java . awt . event . window event;
导入Java . awt . event . *;
导入javax . swing . *;
类class棋盘扩展画布
{
//Image图像;
Image image_black,image_white,image _ point
imageicon Image icon _ black = new Image icon(" e:/workspace/gobang/RES/Image/black . jpg ");
imageicon Image icon _ white = new Image icon(" e:/workspace/gobang/RES/Image/white . jpg ");
image icon image icon _ point = new image icon(" e:/workspace/gobang/RES/point . jpg ");
isWin win = new isWin();
int locate = 0;
int count = 0;
静态int draw count = 0;
静态字符串str
公共空白油漆(图形g)
{
int row = 0,column = 0;
棋盘棋盘=新棋盘();
draw棋盘draw = new棋盘();
image _ black = image icon _ black . getimage();
image _ white = image icon _ white . getimage();
image _ point = image icon _ point . getimage();
int temp_x = 0,temp _ y = 0;
//画一个棋盘
for(row = 0;第16排;行)
{
g.drawLine(0,40行* 40,640,40行* 40);
g.drawLine(40行* 40,0,40行* 40,640);
// g.drawImage(image_point,317,317,imageIcon_point.getIconWidth()、imageIcon_point.getIconHeight()、image icon _ point . getimage observer());
// g.drawImage(image_point,477,157,imageIcon_point.getIconWidth()、imageIcon_point.getIconHeight()、image icon _ point . getimage observer());
// g.drawImage(image_point,157,157,imageIcon_point.getIconWidth()、imageIcon_point.getIconHeight()、image icon _ point . getimage observer());
// g.drawImage(image_point,157,477,imageIcon_point.getIconWidth()、imageIcon_point.getIconHeight()、image icon _ point . getimage observer());
// g.drawImage(image_point,477,477,imageIcon_point.getIconWidth()、imageIcon_point.getIconHeight()、image icon _ point . getimage observer());
for(列= 0;第16栏;列)
{
If(棋盘.象棋_状态)用C语言写了一个五子棋程序,偶尔人机对战会卡在中间。有什么问题? /**
*
*/
包com . e founder . gwt . action;
导入Java . util . hashmap;
导入Java . util . map;
导入POC . shared . annotations . reflection . class for namable;
导入com . e founder . builder . meta . biz model . sys _ MDL _ CTN;
导入com . e founder . gwt . action . utils . action utils;
导入com . e founder . gwt . form . application . util . formscriptutil;
导入com . e founder . gwt . form . base . action component;
导入com . e founder . gwt . form . base . dataset component;
导入com . e founder . gwt . model . filter dataset;
导入com . e founder . gwt . model . form model;
导入com . GW tent . reflection . client . reflectable;
/**
*创建文档条目或详细信息
* @作者谢万志
* @ datetime 2015年3月30日上午9:38:34
*/
@ClassForNameAble
@可反射的
公共类FormAddItemAction扩展ActionComponent实现IFormAction{
public formadditemmaction(){
super . setactiontext(" add ");
}
private form model form model = null;
/**
*获取表单模型
* @返回
*/
公共表单模型getFormModel() {
返回表单模型;
}
/**
*设置表单模型
* @param表单模型
*/
public void setFormModel(form model form model){
this . form model = form model;
}
私有字符串CTN ID =空;
/**
*内容id
* @返回
*/
公共字符串getCTN_ID() {
返回CTN _ ID;
}
/**
*设置内容id
* @param cTN_ID
*/
public void setCTN _ ID(String cTN _ ID){
CTN _ ID = cTN _ ID;
}
私有字符串ctnType = SYS_MDL_CTN。_商务_ CTN _类型_ JIDS _;
/**
*条目类型:条目(sys _ MDL _ CTN。_ biz _ CTN _ type _ jids _)或辅助条目(sys _ MDL _ CTN。_ biz _ CTN _ type _ jpds _)
* @返回
*/
公共字符串getCtnType() {
返回ctnType
}
/**
*条目类型:条目和详细信息
* @param ctnType
*/
public void setCtnType(String ctnType){
this . ctn type = ctn type;
}
/**
*数据集组件、FormModel、FilterDataSet等。
*/
private dataset component dataset component = null;
/**
*数据集组件、FormModel、FilterDataSet等。
* @返回
*/
public dataset component getdataset component(){
返回dataSetComponent
}
/**
*设置数据集组件,FormModel,FilterDataSet等。
* @param dataSetComponent
*/
public void setDataSetComponent(dataset component dataset component){
this . dataset component = dataset component;
}
/**
*添加条目操作。
*/
@覆盖
公共对象操作(){
//检查型号
断言formModel!= null:“添加的条目操作没有关联的form model form model”;
//检查内容ID
断言CTN_ID!= null!"".equals(CTN_ID):“添加条目操作,但不设置内容ID”;
MapString,Object args = new HashMapString,Object();
//执行脚本
if("0 "。equals(formscriptutil . executecompscripts(this,scriptContext," beforeAdd ",this,args))){
返回null
}
//添加条目
如果(SYS_MDL_CTN。CTN商务_JIDS_类型。等于(类型)){
if ( dataSetComponent == null ) {
form model . set copy(iscoprow);
formModel.createItem(CTN_ID,isAppend,null);
}
否则{
//由李超添加在使用数据集筛选器集时创建一个条目。
FilterDataSet的dataSetComponent实例){
form model . set copy(iscoprow);
((FilterDataSet) dataSetComponent)。createItem(CTN _ ID);
}否则
{
form model . set copy(iscoprow);
((FormModel)dataSetComponent)。createItem(CTN_ID,isAppend,null);
}
}
}
//添加辅助条目
else if ( SYS_MDL_CTN。CTN商务_JPDS_类型。等于(类型)){
if ( dataSetComponent == null ) {
form model . set copy(iscoprow);
//由LiChoa修改执行添加辅助分录明细的动作。
form model . create part(CTN _ ID);
}否则{
//由李超添加在使用数据集筛选集时创建详细信息。
FilterDataSet的dataSetComponent实例){
((FilterDataSet) dataSetComponent)。create part(CTN _ ID);
}否则{
form model . set copy(iscoprow);
((FormModel)dataSetComponent)。createPart(CTN_ID,isAppend," ");
}
}
}
//执行脚本
formscriptutil . executecompscripts(this,scriptContext," endAdd ",this,args);
返回null
}
/**
*更新按钮状态
*/
@覆盖
公共void doUpdate() {
if ( formModel == null ) {
this . set enabled(false);
返回;
}
//通常文档提交后,添加按钮不可用。
if ( formModel.isEditing() ) {
this . set enabled(true);
}否则{
this . set enabled(false);
}
//根据属性配置检查。
this . set enabled(actionutils . canenable(this));
//当//formmodel可编辑时设置此操作。陈开,2016年10月24日。
如果(!canEdit) {
this . set enabled(false);
}
//enabled = action utils . canenable(this);
super . dou update();
}
private boolean isCopyRow = false
/**
*复制上一行?
* @返回
*/
public boolean iscoprow(){
return isCopyRow
}
//白光红得到是否复制前一行。
public boolean getscopyrow(){
return isCopyRow
}
public void setiscoprow(boolean iscoprow){
this.isCopyRow = isCopyRow
}
私有布尔isAppend = false
/**
*是否添加。默认假;;
* @返回
*/
公共布尔isAppend() {
return isAppend
}
public void setIsAppend(boolean is append){
this . is append = is append;
}
布尔canEdit = true
/**
*设置不可编辑chenkai2016年10月24日
* @param canEdit
*/
public void setCanEdit(boolean canEdit){
this.canEdit = canEdit
}
@覆盖
公共void寄存器(){
super . register();
register action();
}
public native void registra citon()/*-{
this.getActionText = this。@ com . e founder . gwt . action . formadditemmaction::getActionText();
this.setCanEdit = this。@ com . e founder . gwt . action . formadditemmaction::setCanEdit(Z);
this.setFormModel = this。@ com . e founder . gwt . action . formadditemmaction::setFormModel(Lcom/e founder/gwt/model/form model;);
this.setDataSetComponent = this。@ com . e founder . gwt . action . formadditemmaction::setDataSetComponent(Lcom/e founder/gwt/form/base/dataset component;);
}-*/;
}
找一个用C语言写的五子棋程序,需要有人机对战和人人对战两种模式。可以选择棋盘的大小,最好是有禁手和图形的。 # includestdio.h
# includestring.h
# includestdlib.h
#定义SPA 0
#定义男人1
# define COM 2 /*空位置设置为0,播放器下位置设置为1,电脑下位置设置为2 */
国际潘琪[15][15];/* 15*15棋盘*/
int a,b,c,d,x;/* a b是玩家的副坐标,c d是电脑的副坐标,X是剩下的空位*/
void start();/*程序的主要控制功能*/
void draw();/*画一个棋盘*/
int win(int p,int q);/*判断胜利p q为判断点坐标*/
void AI(int *p,int * q);/*计算机返回下一个子q的坐标*/
int value(int p,int q);/*计算空点p q的值*/
int七星(int n,int p,int q);/*返回N方向空点p q的棋型,其中N为8方向,从右顺时针开始*/
void yiwei(int n,int *i,int * j);/*将坐标i j向n方向移动8 */
void main()
{
char k;
做{
x = 225
start();
Printf("你还想要一个吗?输入y或n:");getchar();scanf("%c ",k);
而(k!='y'k!='n'){
Printf("输入错误,请重新输入\ n ");scanf("%c ",k);}
系统(“cls”);} while(k = = ' y ');Printf("感谢您的使用!\ n ");
}
无效开始()
{
int i,j,a1,b1,c1,d1,choice/* a1 b1存储玩家的手坐标c1 d1存储计算机的手坐标*/
char ch
printf("\t╔══════════════════════════════╗\n”);printf("\t║║\n”);Printf("\t║欢迎来到五子棋项目。祝你比赛愉快。挑战无限║\n”);printf("\t║║\n”);printf("\t║。_______________________.║\n”);printf("\t║| _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ | ║\n”);printf("\t║| I I | ║\n”);Printf("\t║ |我五子棋我| ║\n”);printf("\t║| I I | ║\n”);Printf("\t║ |我由肖志鹏I | ║\n制作”);printf("\t║ |我_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _我| ║\n”);printf("\t║!_______________________!║\n”);printf("\t║。_[__________]_.║\n”);printf("\t║。___|_______________|___.║\n”);printf("\t║|:::_ _ _ _ | ║\n ");printf("\t║| ~ ~ ~[光盘]| ║\n”);printf("\t║!_____________________!║\n”);printf("\t║║\n”);printf("\t║║\n”);Printf("\t║冷星溪,月疏,二月花折,荷花白。║\n”);Printf("\t║雨月,金星追墨玉,松山,新夜,红山。║\n”);Printf("\t║星月长峡水流不断,白莲挂云。║\n”);Printf("\t║黑玉银月倚明月,斜月堪称朋友。║\n”);Printf("\t║二十六局,先弃两局,又指向流浪彗星。║\n”);printf("\t║║\n”);printf("\t║║\n”);Printf("\t║ 1号。人机大战2。人人斗║\n”);printf("\t║║\n”);printf("\t╚═════════════════════════════╝\n”);printf(" \ t \ t \ t请输入1或2:");
scanf("%d ",choice);/*选择模式:人机或人人*/
而(选择!= 1选择!=2) {
Printf("输入错误,请重新输入:");scanf("%d ",choice);}
If(choice==1){ /*人机模式*/
系统(“cls”);
Printf("欢迎来到五子棋人机对战!请输入坐标(如13 6)。请输入15 1 5。\ n \ n \ n ");
for(j = 0;j15j)
for(I = 0;i15我)
潘琪;/*空着棋盘*/
draw();
Printf("先按1,再按2:");scanf("%d ",I);
而(我!=1i!=2) {printf("输入错误,请重新输入:");scanf("%d ",I);}
If(i==1) {/*如果玩家先玩*/
Printf("请下载:");scanf("%d%d ",a,b);
while((a0||a14)||(b0||b14)) {
Printf("坐标错误!请重新输入:“);scanf("%d%d ",a,b);}
a1 = a;B1 = b;x-;潘琪[b][a]=人;系统(“cls”);draw();
}
而(x!=0){
if(x==225) {
c = 7;d = 7;潘琪d c = COM;x-;系统(“cls”);draw();}/*计算机将在7 7下载*/
else { AI(c,d);潘琪d c = COM;x-;系统(“cls”);draw();}/*计算机*/
C1 = c;D1 = d;/*在电脑上保存国际象棋图案*/
If(win(c,d)){ /*计算机wins */
Printf("你想后悔下棋吗?请输入y或n:");getchar();scanf("%c ",ch);
而(ch!='y'ch!='n') {printf("输入错误,请重新输入:");
scanf("%c ",ch);}
if(ch=='n') {
Printf("电脑正常,请不要灰心!!!\ n ");返回;}
else { x = 2;潘琪[d][c]= SPA;潘琪[B1][a1]= SPA;
系统(“cls”);draw();}/*后悔棋*/
}
Printf("在% d% d中的计算机下\ n请输入:",c,d);
scanf("%d%d ",a,b);/*玩家的下一步*/
if(a==15b==15) {
x = 2;潘琪[d][c]= SPA;潘琪[B1][a1]= SPA;系统(“cls”);draw();
Printf("请输入:");scanf("%d%d ",a,b);}/*后悔棋*/
而((A0 | | a14)| |(B0 | | b14)| |潘琪[b][a]!=SPA) {
Printf("坐标错误或者这个位置有子!请重新输入:“);
scanf("%d%d ",a,b);}
a1 = a;B1 = b;x-;潘琪[b][a]=人;系统(“cls”);draw();
If(win(a,b)){ printf("电脑不过是浮云!!!\ n ");
返回;}/*玩家获胜*/
}
printf(" draw \ n ");
}
if(choice==2){
系统(“cls”);
Printf("欢迎来到大家的五子棋!请输入坐标(如13 6)。请输入15 15。\ n \ n \ n ");
for(j = 0;j15j)
for(I = 0;i15我)
潘琪;/*空着棋盘*/
draw();
而(x!=0){
Printf("1P请输入:");scanf("%d%d ",a,b);
if(a==15b==15) {
x = 2;潘琪[d][c]= SPA;潘琪[B1][a1]= SPA;系统(“cls”);
draw();Printf("1P请输入:");scanf("%d%d ",a,b);}
而((A0 | | a14)| |(B0 | | b14)| |潘琪[b][a]!=SPA) {
Printf("坐标错误或者这个位置有子!请重新输入:“);
scanf("%d%d ",a,b);}
a1 = a;B1 = b;x-;潘琪[b][a]=人;系统(“cls”);draw();
printf(" 1P under % d % d . " n ",a,b);
If(win(a,b)){ printf("你真棒!!!\ n ");返回;}/*玩家1获胜*/
Printf("2P请输入:");scanf("%d%d ",c,d);
if(c==15d==15) {
x = 2;潘琪;潘琪[D1][C1]= SPA;系统(“cls”);draw();
Printf("2P请输入:");scanf("%d%d ",c,d);}
而((c0 | | C14)| |(d0 | | d14)| |潘琪[d][c]!=SPA) {
Printf("坐标错误或者这个位置有子!请重新输入:“);scanf("%d%d ",c,d);
}
C1 = c;D1 = d;x-;潘琪d c = COM;系统(“cls”);draw();
Printf("2P在% d% d下,\n ",c,d);
If(win(c,d)){ printf("你真棒!!!\ n ");返回;}/*玩家2获胜*/
}
printf(" draw \ n ");
}
}
Void draw() /*画一个棋盘*/
{
int i,j;
char p[15][15][4];
for(j = 0;j15j)
for(I = 0;i15i ){
if(潘琪[j][i]==SPA) strcpy(p[j][i]," \ 0 ");
if(潘琪[j][i]==MAN) strcpy(p[j][i],"●\ 0 ");
if(潘琪[j][i]==COM) strcpy(p[j][i]," ◎\ 0 ");}
printf(" 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 \ n ");
printf(“┌—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┐\n”);
for(i=0,j = 0;i14I,j ){
printf("--│% s │% s │% s │% s │% s │% s │% s │% s │% s │% s │% s │% s │% s │% s │% d \ n ",j,p[i][0],p[i][1],p[i][2],p[i][3],p[i][4],p[i][5],p[i][6],p[i][7],p[i][8]
printf(“├—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┤\n”);}
printf(" 14 │% s │% s │% s │% s │% s │% s │% s │% s │% s │% s │% s │% s │% s │% s │% s │% s 0 \ n ",p[14][0],p[14][1],p[14][2],p[14][3],p[14][4],p[14][5],p[14][6],p[14][14]
printf(“└—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┘\n”);
printf(" 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 \ n ");
}
Int win(int p,int q) /*判断胜利p q为判断点坐标,胜利返回1,否则返回0 */
{
int k,n=1,m,P,Q;/* k存储判断点p q的状态COM或MAN . P Q存储判断点的坐标。n是判断的方向。m是一个数字。*/
P = pQ = qk =潘琪[q][p];
而(n!=5){
m = 0;
while(k = =潘琪[q][p]){
m;if(m==5)返回1;
一为(n,p,q);if(p0||p14||q0||q14)破;
}
n = 4;m-= 1;p = Pq = Q/*转向判断*/
while(k = =潘琪[q][p]){
m;
if(m==5)返回1;
一为(n,p,q);if(p0||p14||q0||q14)破;
}
n-= 3;p = Pq = Q/*如果不成功,判断下一组方向*/
}
返回0;
}
Void AI(int *p,int *q) /* computer *p *q返回下一个坐标*/
{
int i,J,k,max=0,I,J;/* I J是低点的坐标*/
for(j = 0;j15j)
for(I = 0;i15我)
If(潘琪[j][i]==SPA){ /*走完棋盘,有空点时计算数值,取最大值点。*/
k =值(I,j);if(k = max){ I = I;J = jmax = k;}
}
* p = I;* q = J;
}
Int value(int p,int q) /*计算空点p q的值,返回为k */
{
int n=1,k=0,k1,k2,K1,K2,X1,Y1,Z1,X2,Y2,Z2,temp
int a[2][4][4]={40,400,3000,10000,6,10,600,10000,20,120,200,0,6,10,500,0,30,300,2500,5000,2,8,300,8000,26,160,0,4,20300,0 };/*数组A存储己方和对方32种棋型的数值。己方0,对手1,活0,拳1,活2,拳3,子数0-3(0表示1子,3表示4子)*/
而(n!=5){
k1 =七星(n,p,q);n = 4;/* K1和K2是两个方向相反的棋号*/
k2 =七星(n,p,q);n-= 3;
if(k1k 2){ temp = k1;k1 = k2k2 =温度;}/*使小数字k1和大数字k2 */
K1 = k1K2 = k2/* K1 K2存储K1 K2的编号*/
z1=k1;z2=k2;k1/= 10;k2/= 10;y1=k1;y2=k2;k1/= 10;k2/= 10;
x1=k1;x2=k2;/* X Y Z代表我们自己的0和其他的0,1活,0冲,1闲,2闲,3个子号0-3(0代表1子,3代表4子)*/
if(K1==-1) {
if(K20){ k = 0;继续;} else k = a[X2][Y2][Z2]5;继续;};/*空棋及其他*/
if(K1 = =-2){ if(K20){ k = 0;继续;}
else k = a[X2][Y2][Z2]/2;继续;};/*边界冲孔类型和其他*/
if(K1 = =-3){ if(K20){ k = 0;继续;}
else k = a[X2][Y2][Z2]/3;继续;};/*边界空白棋型和其他*/
if((K1k 14)((K2-1k 24)| |(k29k 214)))|((k199k 1104)((k299k 2104)| |(k 2109k 2114))){
/*直播,直播,直播,冲刺,直播,直播,对冲,国际象棋任务*/
if(Z1 Z2 = 2){ k = a[X2][Y2][3];继续;}
else { k = a[X2][Y2][Z1 Z2 1];继续;}
}
if((k19k 114)(k29k 214))| |((k1109 k 1114)(k 2109k 2114))){
/*自冲和自冲对冲的国际象棋分配*/
if(Z1 Z2 = 2){ k = 10000;继续;}
else { k = 0;继续;}
}
if((K1k 14)((k 299k 2104)| |(k 2109k 2114)))|((k 19k 114)((k 299k 2104)| |(k 2109k 2114))){
/*实况套期保值和实况套期保值的棋类分配*/
if(Z1 = = 3 | | Z2 = = 3){ k = 10000;继续;}
else { k = a[X2][Y2][Z2]a[X1][Y1][Z1]/4;继续;}
}
其他
{ k = a[X1][Y1][Z1]a[X2][Y2][Z2];继续;}/*其他棋类的赋值*/
}
返回k;
}
Int qixing(int n,int p,int q) /*返回n方向空点p q的象棋模型,其中n为8方向,从右顺时针方向数*/
{
int k,m = 0;/*棋型注释:吉火000-003吉冲010-013对霍霍100-103对齐孔020-023孔伋冲030-033对孔火120-123对孔冲130-133对孔冲-1对界-2对界-3*/
一为(n,p,q);
if(P0 | | p14 | | Q0 | | q14)k =-2;/*边界打孔类型*/
开关(潘琪[q][p]){
案例COM:{
m;一为(n,p,q);
if(P0 | | p14 | | Q0 | | q14){ k = m ^ 9;返回k;}
while(潘琪[q][p]==COM) {
m;一为(n,p,q);if(P0 | | p14 | | Q0 | | q14){ k = m ^ 9;返回k;}
}
if(潘琪[q][p]= = SPA)k = m-1;/*自己的活动棋型*/
else k = m ^ 9;/*自己的打孔类型*/
}破;
办案人:{
m;一为(n,p,q);
if(P0 | | p14 | | Q0 | | q14){ k = m 109;返回k;}
while(潘琪[q][p]==MAN) {
m;一为(n,p,q);if(P0 | | p14 | | Q0 | | q14){ k = m 109;返回k;}
}
if(潘琪[q][p]= = SPA)k = m 99;/*对方的可动棋型*/
else k = m 109/*对方的出拳类型*/
}破;
案例SPA:{
一为(n,p,q);
if(P0 | | p14 | | Q0 | | q14){ k =-3;返回k;}/*边界空白棋型*/
开关(潘琪[q][p]){
案例COM:{
m;一为(n,p,q);
if(P0 | | p14 | | Q0 | | q14){ k = m 29;返回k;}
while(潘琪[q][p]==COM) {
m;一为(n,p,q);
if(P0 | | p14 | | Q0 | | q14){ k = m 29;返回k;}
}
if(潘琪[q][p]= = SPA)k = m 19;/*自己的空棋型*/
else k = m 29/*我们自己的空棋型*/
}破;
办案人:{
m;一为(n,p,q);
if(P0 | | p14 | | Q0 | | q14){ k = m 129;返回k;}
while(潘琪[q][p]==MAN) {
m;一为(n,p,q);
if(P0 | | p14 | | Q0 | | q14){ k = m 129;返回k;}
}
if(潘琪[q][p]= = SPA)k = m 119;/*对手的空棋型*/
else k = m 129/*对方的空拳*/
}破;
案例SPA:k =-1;打破;/*空棋类型*/
}
}破;
}
返回k;
}
Void yiwei(int n,int *i,int *j) /*将坐标i j向n方向移动8 */
{
开关(n){
案例1:* I = 1;打破;
案例二:* I = 1;* j = 1;打破;
案例三:* j = 1;打破;
情况4:* I-= 1;* j = 1;打破;
情况5:* I-= 1;打破;
案例6:* I-= 1;* j-= 1;打破;
案例7:* j-= 1;打破;
案例8:* I = 1;* j-= 1;打破;
}
}
这就是五子棋c语言代码人机介绍和c语言人机五子棋程序算法的结尾。不知道你有没有从中找到你需要的信息?如果你想了解更多这方面的内容,记得关注这个网站。
最后更新于 2023-10-06 15:22:31 并被添加「」标签,已有 位童鞋阅读过。
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