五子棋C语言人机代码(C语言人机五子棋程序算法)

今天给大家分享五子棋C语言代码人机的知识,也会讲解五子棋C语言人机的编程算法。如果你碰巧解决了你现在面临的问题,别忘了关注这个网站,现在就开始吧!

这篇文章的列表: 1.如何用C语言做一个五子棋程序?有源代码。 2.一个五子棋程序是用C语言写的,人机对战偶尔会卡在运行中间。有什么问题? 3.找一个用C语言写的五子棋程序,应该有人机对战和人人对战两种模式。可以选择棋盘的大小,最好是有禁手和图形的。 如何用C语言做一个五子棋程序?有源代码。 我有一个用java写的界面,不能用于人机对战,可以决定胜负。

//接口代码

导入Java . awt . *;

导入javax . swing . *;

导入Java . awt . event . window adapter;

导入Java . awt . event . window event;

导入Java . awt . event . *;

导入javax . swing . *;

类class棋盘扩展画布

{

//Image图像;

Image image_black,image_white,image _ point

imageicon Image icon _ black = new Image icon(" e:/workspace/gobang/RES/Image/black . jpg ");

imageicon Image icon _ white = new Image icon(" e:/workspace/gobang/RES/Image/white . jpg ");

image icon image icon _ point = new image icon(" e:/workspace/gobang/RES/point . jpg ");

isWin win = new isWin();

int locate = 0;

int count = 0;

静态int draw count = 0;

静态字符串str

公共空白油漆(图形g)

{

int row = 0,column = 0;

棋盘棋盘=新棋盘();

draw棋盘draw = new棋盘();

image _ black = image icon _ black . getimage();

image _ white = image icon _ white . getimage();

image _ point = image icon _ point . getimage();

int temp_x = 0,temp _ y = 0;

//画一个棋盘

for(row = 0;第16排;行)

{

g.drawLine(0,40行* 40,640,40行* 40);

g.drawLine(40行* 40,0,40行* 40,640);

// g.drawImage(image_point,317,317,imageIcon_point.getIconWidth()、imageIcon_point.getIconHeight()、image icon _ point . getimage observer());

// g.drawImage(image_point,477,157,imageIcon_point.getIconWidth()、imageIcon_point.getIconHeight()、image icon _ point . getimage observer());

// g.drawImage(image_point,157,157,imageIcon_point.getIconWidth()、imageIcon_point.getIconHeight()、image icon _ point . getimage observer());

// g.drawImage(image_point,157,477,imageIcon_point.getIconWidth()、imageIcon_point.getIconHeight()、image icon _ point . getimage observer());

// g.drawImage(image_point,477,477,imageIcon_point.getIconWidth()、imageIcon_point.getIconHeight()、image icon _ point . getimage observer());

for(列= 0;第16栏;列)

{

If(棋盘.象棋_状态)用C语言写了一个五子棋程序,偶尔人机对战会卡在中间。有什么问题? /**

*

*/

包com . e founder . gwt . action;

导入Java . util . hashmap;

导入Java . util . map;

导入POC . shared . annotations . reflection . class for namable;

导入com . e founder . builder . meta . biz model . sys _ MDL _ CTN;

导入com . e founder . gwt . action . utils . action utils;

导入com . e founder . gwt . form . application . util . formscriptutil;

导入com . e founder . gwt . form . base . action component;

导入com . e founder . gwt . form . base . dataset component;

导入com . e founder . gwt . model . filter dataset;

导入com . e founder . gwt . model . form model;

导入com . GW tent . reflection . client . reflectable;

/**

*创建文档条目或详细信息

* @作者谢万志

* @ datetime 2015年3月30日上午9:38:34

*/

@ClassForNameAble

@可反射的

公共类FormAddItemAction扩展ActionComponent实现IFormAction{

public formadditemmaction(){

super . setactiontext(" add ");

}

private form model form model = null;

/**

*获取表单模型

* @返回

*/

公共表单模型getFormModel() {

返回表单模型;

}

/**

*设置表单模型

* @param表单模型

*/

public void setFormModel(form model form model){

this . form model = form model;

}

私有字符串CTN ID =空;

/**

*内容id

* @返回

*/

公共字符串getCTN_ID() {

返回CTN _ ID;

}

/**

*设置内容id

* @param cTN_ID

*/

public void setCTN _ ID(String cTN _ ID){

CTN _ ID = cTN _ ID;

}

私有字符串ctnType = SYS_MDL_CTN。_商务_ CTN _类型_ JIDS _;

/**

*条目类型:条目(sys _ MDL _ CTN。_ biz _ CTN _ type _ jids _)或辅助条目(sys _ MDL _ CTN。_ biz _ CTN _ type _ jpds _)

* @返回

*/

公共字符串getCtnType() {

返回ctnType

}

/**

*条目类型:条目和详细信息

* @param ctnType

*/

public void setCtnType(String ctnType){

this . ctn type = ctn type;

}

/**

*数据集组件、FormModel、FilterDataSet等。

*/

private dataset component dataset component = null;

/**

*数据集组件、FormModel、FilterDataSet等。

* @返回

*/

public dataset component getdataset component(){

返回dataSetComponent

}

/**

*设置数据集组件,FormModel,FilterDataSet等。

* @param dataSetComponent

*/

public void setDataSetComponent(dataset component dataset component){

this . dataset component = dataset component;

}

/**

*添加条目操作。

*/

@覆盖

公共对象操作(){

//检查型号

断言formModel!= null:“添加的条目操作没有关联的form model form model”;

//检查内容ID

断言CTN_ID!= null!"".equals(CTN_ID):“添加条目操作,但不设置内容ID”;

MapString,Object args = new HashMapString,Object();

//执行脚本

if("0 "。equals(formscriptutil . executecompscripts(this,scriptContext," beforeAdd ",this,args))){

返回null

}

//添加条目

如果(SYS_MDL_CTN。CTN商务_JIDS_类型。等于(类型)){

if ( dataSetComponent == null ) {

form model . set copy(iscoprow);

formModel.createItem(CTN_ID,isAppend,null);

}

否则{

//由李超添加在使用数据集筛选器集时创建一个条目。

FilterDataSet的dataSetComponent实例){

form model . set copy(iscoprow);

((FilterDataSet) dataSetComponent)。createItem(CTN _ ID);

}否则

{

form model . set copy(iscoprow);

((FormModel)dataSetComponent)。createItem(CTN_ID,isAppend,null);

}

}

}

//添加辅助条目

else if ( SYS_MDL_CTN。CTN商务_JPDS_类型。等于(类型)){

if ( dataSetComponent == null ) {

form model . set copy(iscoprow);

//由LiChoa修改执行添加辅助分录明细的动作。

form model . create part(CTN _ ID);

}否则{

//由李超添加在使用数据集筛选集时创建详细信息。

FilterDataSet的dataSetComponent实例){

((FilterDataSet) dataSetComponent)。create part(CTN _ ID);

}否则{

form model . set copy(iscoprow);

((FormModel)dataSetComponent)。createPart(CTN_ID,isAppend," ");

}

}

}

//执行脚本

formscriptutil . executecompscripts(this,scriptContext," endAdd ",this,args);

返回null

}

/**

*更新按钮状态

*/

@覆盖

公共void doUpdate() {

if ( formModel == null ) {

this . set enabled(false);

返回;

}

//通常文档提交后,添加按钮不可用。

if ( formModel.isEditing() ) {

this . set enabled(true);

}否则{

this . set enabled(false);

}

//根据属性配置检查。

this . set enabled(actionutils . canenable(this));

//当//formmodel可编辑时设置此操作。陈开,2016年10月24日。

如果(!canEdit) {

this . set enabled(false);

}

//enabled = action utils . canenable(this);

super . dou update();

}

private boolean isCopyRow = false

/**

*复制上一行?

* @返回

*/

public boolean iscoprow(){

return isCopyRow

}

//白光红得到是否复制前一行。

public boolean getscopyrow(){

return isCopyRow

}

public void setiscoprow(boolean iscoprow){

this.isCopyRow = isCopyRow

}

私有布尔isAppend = false

/**

*是否添加。默认假;;

* @返回

*/

公共布尔isAppend() {

return isAppend

}

public void setIsAppend(boolean is append){

this . is append = is append;

}

布尔canEdit = true

/**

*设置不可编辑chenkai2016年10月24日

* @param canEdit

*/

public void setCanEdit(boolean canEdit){

this.canEdit = canEdit

}

@覆盖

公共void寄存器(){

super . register();

register action();

}

public native void registra citon()/*-{

this.getActionText = this。@ com . e founder . gwt . action . formadditemmaction::getActionText();

this.setCanEdit = this。@ com . e founder . gwt . action . formadditemmaction::setCanEdit(Z);

this.setFormModel = this。@ com . e founder . gwt . action . formadditemmaction::setFormModel(Lcom/e founder/gwt/model/form model;);

this.setDataSetComponent = this。@ com . e founder . gwt . action . formadditemmaction::setDataSetComponent(Lcom/e founder/gwt/form/base/dataset component;);

}-*/;

}

找一个用C语言写的五子棋程序,需要有人机对战和人人对战两种模式。可以选择棋盘的大小,最好是有禁手和图形的。 # includestdio.h

# includestring.h

# includestdlib.h

#定义SPA 0

#定义男人1

# define COM 2 /*空位置设置为0,播放器下位置设置为1,电脑下位置设置为2 */

国际潘琪[15][15];/* 15*15棋盘*/

int a,b,c,d,x;/* a b是玩家的副坐标,c d是电脑的副坐标,X是剩下的空位*/

void start();/*程序的主要控制功能*/

void draw();/*画一个棋盘*/

int win(int p,int q);/*判断胜利p q为判断点坐标*/

void AI(int *p,int * q);/*计算机返回下一个子q的坐标*/

int value(int p,int q);/*计算空点p q的值*/

int七星(int n,int p,int q);/*返回N方向空点p q的棋型,其中N为8方向,从右顺时针开始*/

void yiwei(int n,int *i,int * j);/*将坐标i j向n方向移动8 */

void main()

{

char k;

做{

x = 225

start();

Printf("你还想要一个吗?输入y或n:");getchar();scanf("%c ",k);

而(k!='y'k!='n'){

Printf("输入错误,请重新输入\ n ");scanf("%c ",k);}

系统(“cls”);} while(k = = ' y ');Printf("感谢您的使用!\ n ");

}

无效开始()

{

int i,j,a1,b1,c1,d1,choice/* a1 b1存储玩家的手坐标c1 d1存储计算机的手坐标*/

char ch

printf("\t╔══════════════════════════════╗\n”);printf("\t║║\n”);Printf("\t║欢迎来到五子棋项目。祝你比赛愉快。挑战无限║\n”);printf("\t║║\n”);printf("\t║。_______________________.║\n”);printf("\t║| _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ | ║\n”);printf("\t║| I I | ║\n”);Printf("\t║ |我五子棋我| ║\n”);printf("\t║| I I | ║\n”);Printf("\t║ |我由肖志鹏I | ║\n制作”);printf("\t║ |我_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _我| ║\n”);printf("\t║!_______________________!║\n”);printf("\t║。_[__________]_.║\n”);printf("\t║。___|_______________|___.║\n”);printf("\t║|:::_ _ _ _ | ║\n ");printf("\t║| ~ ~ ~[光盘]| ║\n”);printf("\t║!_____________________!║\n”);printf("\t║║\n”);printf("\t║║\n”);Printf("\t║冷星溪,月疏,二月花折,荷花白。║\n”);Printf("\t║雨月,金星追墨玉,松山,新夜,红山。║\n”);Printf("\t║星月长峡水流不断,白莲挂云。║\n”);Printf("\t║黑玉银月倚明月,斜月堪称朋友。║\n”);Printf("\t║二十六局,先弃两局,又指向流浪彗星。║\n”);printf("\t║║\n”);printf("\t║║\n”);Printf("\t║ 1号。人机大战2。人人斗║\n”);printf("\t║║\n”);printf("\t╚═════════════════════════════╝\n”);printf(" \ t \ t \ t请输入1或2:");

scanf("%d ",choice);/*选择模式:人机或人人*/

而(选择!= 1选择!=2) {

Printf("输入错误,请重新输入:");scanf("%d ",choice);}

If(choice==1){ /*人机模式*/

系统(“cls”);

Printf("欢迎来到五子棋人机对战!请输入坐标(如13 6)。请输入15 1 5。\ n \ n \ n ");

for(j = 0;j15j)

for(I = 0;i15我)

潘琪;/*空着棋盘*/

draw();

Printf("先按1,再按2:");scanf("%d ",I);

而(我!=1i!=2) {printf("输入错误,请重新输入:");scanf("%d ",I);}

If(i==1) {/*如果玩家先玩*/

Printf("请下载:");scanf("%d%d ",a,b);

while((a0||a14)||(b0||b14)) {

Printf("坐标错误!请重新输入:“);scanf("%d%d ",a,b);}

a1 = a;B1 = b;x-;潘琪[b][a]=人;系统(“cls”);draw();

}

而(x!=0){

if(x==225) {

c = 7;d = 7;潘琪d c = COM;x-;系统(“cls”);draw();}/*计算机将在7 7下载*/

else { AI(c,d);潘琪d c = COM;x-;系统(“cls”);draw();}/*计算机*/

C1 = c;D1 = d;/*在电脑上保存国际象棋图案*/

If(win(c,d)){ /*计算机wins */

Printf("你想后悔下棋吗?请输入y或n:");getchar();scanf("%c ",ch);

而(ch!='y'ch!='n') {printf("输入错误,请重新输入:");

scanf("%c ",ch);}

if(ch=='n') {

Printf("电脑正常,请不要灰心!!!\ n ");返回;}

else { x = 2;潘琪[d][c]= SPA;潘琪[B1][a1]= SPA;

系统(“cls”);draw();}/*后悔棋*/

}

Printf("在% d% d中的计算机下\ n请输入:",c,d);

scanf("%d%d ",a,b);/*玩家的下一步*/

if(a==15b==15) {

x = 2;潘琪[d][c]= SPA;潘琪[B1][a1]= SPA;系统(“cls”);draw();

Printf("请输入:");scanf("%d%d ",a,b);}/*后悔棋*/

而((A0 | | a14)| |(B0 | | b14)| |潘琪[b][a]!=SPA) {

Printf("坐标错误或者这个位置有子!请重新输入:“);

scanf("%d%d ",a,b);}

a1 = a;B1 = b;x-;潘琪[b][a]=人;系统(“cls”);draw();

If(win(a,b)){ printf("电脑不过是浮云!!!\ n ");

返回;}/*玩家获胜*/

}

printf(" draw \ n ");

}

if(choice==2){

系统(“cls”);

Printf("欢迎来到大家的五子棋!请输入坐标(如13 6)。请输入15 15。\ n \ n \ n ");

for(j = 0;j15j)

for(I = 0;i15我)

潘琪;/*空着棋盘*/

draw();

而(x!=0){

Printf("1P请输入:");scanf("%d%d ",a,b);

if(a==15b==15) {

x = 2;潘琪[d][c]= SPA;潘琪[B1][a1]= SPA;系统(“cls”);

draw();Printf("1P请输入:");scanf("%d%d ",a,b);}

而((A0 | | a14)| |(B0 | | b14)| |潘琪[b][a]!=SPA) {

Printf("坐标错误或者这个位置有子!请重新输入:“);

scanf("%d%d ",a,b);}

a1 = a;B1 = b;x-;潘琪[b][a]=人;系统(“cls”);draw();

printf(" 1P under % d % d . " n ",a,b);

If(win(a,b)){ printf("你真棒!!!\ n ");返回;}/*玩家1获胜*/

Printf("2P请输入:");scanf("%d%d ",c,d);

if(c==15d==15) {

x = 2;潘琪;潘琪[D1][C1]= SPA;系统(“cls”);draw();

Printf("2P请输入:");scanf("%d%d ",c,d);}

而((c0 | | C14)| |(d0 | | d14)| |潘琪[d][c]!=SPA) {

Printf("坐标错误或者这个位置有子!请重新输入:“);scanf("%d%d ",c,d);

}

C1 = c;D1 = d;x-;潘琪d c = COM;系统(“cls”);draw();

Printf("2P在% d% d下,\n ",c,d);

If(win(c,d)){ printf("你真棒!!!\ n ");返回;}/*玩家2获胜*/

}

printf(" draw \ n ");

}

}

Void draw() /*画一个棋盘*/

{

int i,j;

char p[15][15][4];

for(j = 0;j15j)

for(I = 0;i15i ){

if(潘琪[j][i]==SPA) strcpy(p[j][i]," \ 0 ");

if(潘琪[j][i]==MAN) strcpy(p[j][i],"●\ 0 ");

if(潘琪[j][i]==COM) strcpy(p[j][i]," ◎\ 0 ");}

printf(" 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 \ n ");

printf(“┌—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┐\n”);

for(i=0,j = 0;i14I,j ){

printf("--│% s │% s │% s │% s │% s │% s │% s │% s │% s │% s │% s │% s │% s │% s │% d \ n ",j,p[i][0],p[i][1],p[i][2],p[i][3],p[i][4],p[i][5],p[i][6],p[i][7],p[i][8]

printf(“├—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┤\n”);}

printf(" 14 │% s │% s │% s │% s │% s │% s │% s │% s │% s │% s │% s │% s │% s │% s │% s │% s 0 \ n ",p[14][0],p[14][1],p[14][2],p[14][3],p[14][4],p[14][5],p[14][6],p[14][14]

printf(“└—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┘\n”);

printf(" 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 \ n ");

}

Int win(int p,int q) /*判断胜利p q为判断点坐标,胜利返回1,否则返回0 */

{

int k,n=1,m,P,Q;/* k存储判断点p q的状态COM或MAN . P Q存储判断点的坐标。n是判断的方向。m是一个数字。*/

P = pQ = qk =潘琪[q][p];

而(n!=5){

m = 0;

while(k = =潘琪[q][p]){

m;if(m==5)返回1;

一为(n,p,q);if(p0||p14||q0||q14)破;

}

n = 4;m-= 1;p = Pq = Q/*转向判断*/

while(k = =潘琪[q][p]){

m;

if(m==5)返回1;

一为(n,p,q);if(p0||p14||q0||q14)破;

}

n-= 3;p = Pq = Q/*如果不成功,判断下一组方向*/

}

返回0;

}

Void AI(int *p,int *q) /* computer *p *q返回下一个坐标*/

{

int i,J,k,max=0,I,J;/* I J是低点的坐标*/

for(j = 0;j15j)

for(I = 0;i15我)

If(潘琪[j][i]==SPA){ /*走完棋盘,有空点时计算数值,取最大值点。*/

k =值(I,j);if(k = max){ I = I;J = jmax = k;}

}

* p = I;* q = J;

}

Int value(int p,int q) /*计算空点p q的值,返回为k */

{

int n=1,k=0,k1,k2,K1,K2,X1,Y1,Z1,X2,Y2,Z2,temp

int a[2][4][4]={40,400,3000,10000,6,10,600,10000,20,120,200,0,6,10,500,0,30,300,2500,5000,2,8,300,8000,26,160,0,4,20300,0 };/*数组A存储己方和对方32种棋型的数值。己方0,对手1,活0,拳1,活2,拳3,子数0-3(0表示1子,3表示4子)*/

而(n!=5){

k1 =七星(n,p,q);n = 4;/* K1和K2是两个方向相反的棋号*/

k2 =七星(n,p,q);n-= 3;

if(k1k 2){ temp = k1;k1 = k2k2 =温度;}/*使小数字k1和大数字k2 */

K1 = k1K2 = k2/* K1 K2存储K1 K2的编号*/

z1=k1;z2=k2;k1/= 10;k2/= 10;y1=k1;y2=k2;k1/= 10;k2/= 10;

x1=k1;x2=k2;/* X Y Z代表我们自己的0和其他的0,1活,0冲,1闲,2闲,3个子号0-3(0代表1子,3代表4子)*/

if(K1==-1) {

if(K20){ k = 0;继续;} else k = a[X2][Y2][Z2]5;继续;};/*空棋及其他*/

if(K1 = =-2){ if(K20){ k = 0;继续;}

else k = a[X2][Y2][Z2]/2;继续;};/*边界冲孔类型和其他*/

if(K1 = =-3){ if(K20){ k = 0;继续;}

else k = a[X2][Y2][Z2]/3;继续;};/*边界空白棋型和其他*/

if((K1k 14)((K2-1k 24)| |(k29k 214)))|((k199k 1104)((k299k 2104)| |(k 2109k 2114))){

/*直播,直播,直播,冲刺,直播,直播,对冲,国际象棋任务*/

if(Z1 Z2 = 2){ k = a[X2][Y2][3];继续;}

else { k = a[X2][Y2][Z1 Z2 1];继续;}

}

if((k19k 114)(k29k 214))| |((k1109 k 1114)(k 2109k 2114))){

/*自冲和自冲对冲的国际象棋分配*/

if(Z1 Z2 = 2){ k = 10000;继续;}

else { k = 0;继续;}

}

if((K1k 14)((k 299k 2104)| |(k 2109k 2114)))|((k 19k 114)((k 299k 2104)| |(k 2109k 2114))){

/*实况套期保值和实况套期保值的棋类分配*/

if(Z1 = = 3 | | Z2 = = 3){ k = 10000;继续;}

else { k = a[X2][Y2][Z2]a[X1][Y1][Z1]/4;继续;}

}

其他

{ k = a[X1][Y1][Z1]a[X2][Y2][Z2];继续;}/*其他棋类的赋值*/

}

返回k;

}

Int qixing(int n,int p,int q) /*返回n方向空点p q的象棋模型,其中n为8方向,从右顺时针方向数*/

{

int k,m = 0;/*棋型注释:吉火000-003吉冲010-013对霍霍100-103对齐孔020-023孔伋冲030-033对孔火120-123对孔冲130-133对孔冲-1对界-2对界-3*/

一为(n,p,q);

if(P0 | | p14 | | Q0 | | q14)k =-2;/*边界打孔类型*/

开关(潘琪[q][p]){

案例COM:{

m;一为(n,p,q);

if(P0 | | p14 | | Q0 | | q14){ k = m ^ 9;返回k;}

while(潘琪[q][p]==COM) {

m;一为(n,p,q);if(P0 | | p14 | | Q0 | | q14){ k = m ^ 9;返回k;}

}

if(潘琪[q][p]= = SPA)k = m-1;/*自己的活动棋型*/

else k = m ^ 9;/*自己的打孔类型*/

}破;

办案人:{

m;一为(n,p,q);

if(P0 | | p14 | | Q0 | | q14){ k = m 109;返回k;}

while(潘琪[q][p]==MAN) {

m;一为(n,p,q);if(P0 | | p14 | | Q0 | | q14){ k = m 109;返回k;}

}

if(潘琪[q][p]= = SPA)k = m 99;/*对方的可动棋型*/

else k = m 109/*对方的出拳类型*/

}破;

案例SPA:{

一为(n,p,q);

if(P0 | | p14 | | Q0 | | q14){ k =-3;返回k;}/*边界空白棋型*/

开关(潘琪[q][p]){

案例COM:{

m;一为(n,p,q);

if(P0 | | p14 | | Q0 | | q14){ k = m 29;返回k;}

while(潘琪[q][p]==COM) {

m;一为(n,p,q);

if(P0 | | p14 | | Q0 | | q14){ k = m 29;返回k;}

}

if(潘琪[q][p]= = SPA)k = m 19;/*自己的空棋型*/

else k = m 29/*我们自己的空棋型*/

}破;

办案人:{

m;一为(n,p,q);

if(P0 | | p14 | | Q0 | | q14){ k = m 129;返回k;}

while(潘琪[q][p]==MAN) {

m;一为(n,p,q);

if(P0 | | p14 | | Q0 | | q14){ k = m 129;返回k;}

}

if(潘琪[q][p]= = SPA)k = m 119;/*对手的空棋型*/

else k = m 129/*对方的空拳*/

}破;

案例SPA:k =-1;打破;/*空棋类型*/

}

}破;

}

返回k;

}

Void yiwei(int n,int *i,int *j) /*将坐标i j向n方向移动8 */

{

开关(n){

案例1:* I = 1;打破;

案例二:* I = 1;* j = 1;打破;

案例三:* j = 1;打破;

情况4:* I-= 1;* j = 1;打破;

情况5:* I-= 1;打破;

案例6:* I-= 1;* j-= 1;打破;

案例7:* j-= 1;打破;

案例8:* I = 1;* j-= 1;打破;

}

}

这就是五子棋c语言代码人机介绍和c语言人机五子棋程序算法的结尾。不知道你有没有从中找到你需要的信息?如果你想了解更多这方面的内容,记得关注这个网站。

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