静态多线程c语言(java静态多线程)

今天给大家分享静态多线程C语言的知识,也会讲解java静态多线程。如果你碰巧解决了你现在面临的问题,别忘了关注这个网站,现在就开始!

这篇文章的列表: 1.如何用C语言创建多线程?最好有个例子,谢谢!! 2.C语言中静态描述是什么意思? 3、C语言,多线程求助 4.在C语言中,静态是什么意思? 5.C/C多线程问题? 如何用c语言创建多线程?最好有个例子,谢谢!! /*这是我写的最简单的多线程程序。你明白吗?*/

#包含windows.h

#包含stdio.h

//#包含strsafe.h

DWORD WINAPI thread proc 1(LPVOID lpParam)

{

int i=0,j = 0;

while(1)

{

printf("你好,这个线程1...\ n ");

//延迟

for(I = 0;i200000000我)

{

}

}

}

DWORD WINAPI thread proc 2(LPVOID lpParam)

{

int i=0,j = 0;

while(1)

{

printf("你好,这个线程2...\ n ");

//延迟

for(I = 0;i200000000我)

{

}

}

}

void main()

{

int I = 0;

//创建线程1

创建线程(

NULL,//默认安全属性

0,//使用默认堆栈大小

ThreadProc1,//线程函数

NULL,//线程函数的参数

0,//使用默认创建标志

NULL);//返回线程标识符

//创建线程2

创建线程(

NULL,//默认安全属性

0,//使用默认堆栈大小

ThreadProc2,//线程函数

NULL,//线程函数的参数

0,//使用默认创建标志

NULL);//返回线程标识符

//让主线程进入循环。如果主线程退出,子线程1和2将被系统“杀死”。

while(1)

{

printf("你好,这个线程0...\ n ");

//延迟

for(I = 0;i200000000我)

{;}

}

}

C语言中静态描述是什么意思? 在C语言中,static关键字的作用如下:

1.修改变量时,静态修改的静态局部变量只执行一次,局部变量的生命周期延长,直到程序运行时才释放。

2.当static修改一个全局变量时,这个全局变量只能在这个文件中访问,而不能在其他文件中访问,即使它是由extern在外部声明的。

3.static修饰一个函数,所以函数只能在这个文件中调用,不能被其他文件调用。静态修改的局部变量存储在全局数据区的静态变量区。

扩展数据:

静态关键字在C语言中的作用,C和java类似,但也有区别:

一、c的静态用法:

1.面向过程编程中的静态,面向对象编程中的静态。前者适用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明静态在类中的作用。

2.在类中,static可以用来修饰静态数据成员和静态成员方法。

静态数据成员

(1)静态数据成员可以在多个对象之间共享数据。它是一个类的所有对象的共享成员,它只占用内存中的一个空间。如果它的值改变,每个对象中该数据成员的值也将改变。

(2)静态数据成员在程序开始运行时分配空间,程序结束后释放。只要在类中指定了静态数据成员,即使没有定义对象,也会为静态数据成员分配空间。

(3)静态数据成员可以被对象名和类名引用。

静态成员函数

(1)静态成员函数和静态数据成员一样,属于类的静态成员,而不是对象成员。

(2)非静态成员函数有这个指针,而静态成员函数没有这个指针。

(3)静态成员函数主要用于定位静态数据成员,不能访问非静态成员。

二、java的静态用法:

1.声明为静态的变量称为静态变量或类变量。静态变量可以直接用类名引用,也可以用实例名引用,但前者更好,因为后者容易把静态变量和一般变量混淆。

2.声明为静态的方法称为静态方法或类方法。静态方法可以直接调用静态方法,访问静态变量,但是不能直接访问实例变量和实例方法。this关键字不能用在静态方法中,因为该静态方法不属于任何实例。

参考来源:百度百科-静态(计算机高级语言)

c语言,多线程求助 #包含windows.h

# include process . h/* _ begin thread,_endthread */

#包含stddef.h

处理hThread

无符号int threadID

静态整数计数=-1;

unsigned int _ _ stdcall fun(void * PP aram)

{

for(;;睡眠(1000))

{

如果(计数为0)

{

继续;

}

if (count - == 0)

{

printf("Hello World!\ n ");

}

}

返回0;

}

在int main(int argc,char* argvc,static是什么意思? 要理解static,首先要理解另一个相对关键词。很多人可能不知道这个关键词的存在,就是auto。其实我们平时声明的没有静态修改的变量都是auto,因为是默认的,就像short和long总是默认为int一样;我们通常声明一个变量:

int a;

字符串s;

事实上,它是:

auto int a;

自动字符串s;

而静态变量的语句是:

静态int a;

静态字符串s;

这似乎更有利于理解auto和static是一对关键词,就像private、protected和public一样;

不懂static其实就是不懂auto,因为它更一般;有些东西你每天都在用,但不一定代表你真的懂;Auto是指程序自动控制变量的生命周期,通常是指变量在进入其作用域时被分配,离开其作用域时被释放;Static不是auto,变量在程序初始化时分配,直到程序退出才释放;即静态是根据程序的生命周期分配和释放变量,而不是变量本身的生命周期;所以,举一个这样的例子:

void函数()

{

int a;

静态int b;

}

每次调用函数时,变量A都是新的,因为它是在进入函数体时分配的,在退出函数体时释放。所以多线程调用函数时,会有自己的自变量A,因为它总是会被重新分配。变量B是在程序初始化的时候分配的,不管你用不用函数,或者第一次声明的时候(不同的编译器可能不一样),所以多线程调用函数的时候总是访问同一个变量B,这是多线程编程必须注意的!

静电的所有用途:

1.类的静态成员:

A级

{

私人:

静态int s _ value

};

它必须在cpp中初始化:

int A::s _ value = 0;//注意,这里没有静态装饰!

类的静态成员是该类所有实例的公共成员,即在该类的范畴内是一个全局变量,也可以理解为一个名为A::s_value的全局变量,但它具有类安全属性;原因很简单,因为是在程序初始化的时候分配的,所以只分配一次,所以是共享的;

类的静态成员必须初始化,原因是一样的。因为它是在程序初始化时分配的,所以必须初始化。在cpp中,只有类中的声明被初始化。您可以在已初始化的代码上放置一个断点,并在程序执行main的第一条语句之前到达该处。如果你的静态成员是一个类,那么它的构造函数将被调用;

2.类的静态函数:

A级

{

私人:

静态void func(int value);

};

实现的时候不需要静态修饰,因为static是声明性的关键字;

类的静态函数是类的类别内的全局函数,不能访问类的私有成员,只能访问类的静态成员,不需要类的实例就可以调用。其实就是一个增加类访问权限的全局函数:void a::func(int);

静态成员函数可以被继承和重写,但不能是虚函数;

3.仅在cpp中有效的全局变量:

在cpp文件的全局范围内声明:

静态int g _ value = 0;

该变量的含义在本cpp中有效,但其他cpp文件不能访问该变量;如果两个cpp文件声明了同名的全局静态变量,实际上是两个自变量;

如果不使用static来声明全局变量:

int g _ value = 0;

那么就不能保证这个变量不会被其他CPP共享,也不能保证它会被其他CPP共享,因为如果多个CPP要共享一个全局变量,就要声明为extern(外部);也有可能编译器会报告变量被重复定义;简而言之,不建议这样写,这个全局变量的用法也不清楚;

如果在头文件中声明:

静态int g _ value = 0;

然后会为每个包含头文件的cpp创建一个全局变量,但是都是独立的;所以不建议这样写,也不清楚如何使用这个变量,因为只创建了一组同名但作用域不同的变量;

这里顺便说一下,如何声明cpp可以共享的所有全局变量,并在头文件中声明为extern:

extern int g _ value//注意,不要初始化值!

然后在包含头文件的任何cpp中初始化(一次):

int g _ value = 0;//初始化时不要用extern修饰,因为extern也是声明性关键字;

那么所有包含头文件的cpp文件都可以访问同一个名为g_value的变量;

4.仅在cpp中有效的全局函数:

在cpp中声明:

静态void func();

功能的实现不需要静态修饰,所以这个功能只能在这个cpp中使用,不会和其他CPP中的同名功能冲突;原因是,如果不使用静态,问题将与第3点相同;不要在头文件中声明静态全局函数,也不要在cpp中声明非静态全局函数。如果您想在多个CPP中重用这个函数,请在头文件中提及它的声明,否则它需要在CPP中用static来修饰。这在C语言中很重要!

此外:

前阵子我在一个程序里用了static这个关键词,就是静态类成员。当时所有的对象都需要访问一个全局对象,所以我很自然的想到了静态数据成员。静态数据成员被视为该类的全局对象,每个类类型只有一个副本,该类的所有对象共享访问。

那么它和全局变量相比有什么优势呢?

首先,静态数据成员不会与程序中的其他全局名称冲突,因为它包含在类中。

第二,静态数据成员可以隐藏数据,数据可以是私有成员。

需要注意的是,静态数据成员需要在类外初始化,但是shaped const静态数据成员可以用类中的常量初始化。如果我们定义a类:

A级

{

........

私人:

静态双_ a;

静态常数int _ b = 10//初始化整形后的const静态数据成员。

};

那我们应该这样看:

双A::_ A = 0;

const int static _ b;//但必须在类体外部定义。

希望对你有帮助!

C/C多线程问题? WINDOWS线程需要这样一个函数体:

DWORD WINAPI thread _ proc(LPVOID lpParam)

{

...

返回0;

}

C语言中,直接调用thread只是CreateThread(thread_proc,...).

因为C的类是在运行时分配地址,而不是在编译时分配地址,所以如果要在类函数中声明线程,必须强制线程成员函数在编译时分配地址,这样才能绑定到WINDOWS API的CreateThread函数。这种方式叫静态。

之所以保存线程指针,是因为现代多任务操作系统往往处于复杂的状态。举个例子,假设你的线程用来下载一个网络资源,比如一部电影;同时,网络用户调整带宽,或者开始玩游戏、播放视频,都会影响CPU对当前定义线程的资源控制。如果线程涉及的资源很多,不清理的话后果会更严重(假设你的线程在下一部电影的一个本地片段里,因为资源没有正常退出,所以整个电影文件即使全部下载也打不开)。所以为了妥善处理,一般好的软件都会在主程序收到退出、终止或异常时,首先尝试【安全】退出线程,逐步关闭打开的资源,比如文件、数据库、管道、网络连接等。,然后彻底退出。

如果你的线程用在网游上,那就比较典型了。你不希望下次登录时因为临时断线而丢失所有装备吧?

对于静态多线程C语言的介绍已经足够了。感谢您花时间阅读本网站的内容。不要忘记在这个站点中搜索关于java静态多线程和静态多线程C语言的更多信息。

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